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Transformers: la revisión del juego de rol

May 01, 2023

Publicado: 25 de noviembre de 2022 10:00 a. m. /

Por: Tyler Chancey

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Mi tiempo con Transformers: The Roleplaying Game fue una delicia absoluta. No solo fue un ejercicio de nostalgia, fue una oportunidad de darle mi propio giro al drama de guerra de transformar robots gigantes con mis amigos. Finalmente, logra encarnar el espíritu de una serie que comenzó como una promoción de juguetes con un truco en un universo de ciencia ficción perdurable.

Transformers: The Roleplaying Game es el tercer TTRPG que utiliza el sistema Essence20 de Renegade Game Studios. Ese núcleo fundamental sigue siendo el mismo. Las estadísticas de tus personajes se dividen en cuatro puntajes de esencia diferentes: fuerza, velocidad, inteligencia y social. Tu experiencia en una habilidad no proporciona bonificaciones numéricas a una tirada, pero te permite lanzar caras de dados cada vez más altas y agregar los resultados a una tirada de habilidad d20. Además, hay características únicas de armaduras y armas, así como acciones dinámicas que pueden permitir tiradas de dados adicionales.

Debido a esto, Transformers: The Roleplaying Game siempre tiene un aire de emoción cuando suceden todas y cada una de las tiradas de dados. Dado que muchos desafíos de habilidad se basan en cambios de azar, pueden ocurrir muchos giros y vueltas inesperados. Un villano importante con un dado de habilidad extremadamente alto aún puede tirar todos los 1 y fallar. Un PJ con un poco de previsión y algo de conocimiento puede salirse violentamente de su categoría de peso y cambiar el rumbo de una pelea.

En cuanto a lo que Transformers: The Roleplaying Game trae a la mesa, parte de ello está en el nombre. Cada personaje en este juego tiene dos formas diferentes. Su modo Bot es su forma de robot bípedo donde pueden usar ciertas armas y equipo. Luego está el modo Alt, que es el vehículo al que se cambian. Esto último es interesante ya que hay toda una sección donde puedes personalizar este modo Alt con beneficios adicionales. Estos incluyen tener suministros de primeros auxilios en el maletero para ayudar con las tiradas de medicina, o tener bandas de rodadura del tanque para ignorar el terreno accidentado.

En segundo lugar, están los Puntos de Energon. Estos se pueden gastar para dar a los jugadores mejoras temporales en las tiradas de habilidad y se les pueden dar a los compañeros de equipo. Pero el mayor atractivo es que se pueden gastar una vez que tu personaje llega a 0 de salud, lo que les permitirá permanecer activos en una batalla por algunos turnos más. Dado que los Transformers son robots, perder extremidades o sufrir un dolor agonizante es más un inconveniente en comparación con los personajes más humanos. Debido a esto, ser capaz de seguir adelante después de recibir un disparo en el estómago o de que te arranquen la mitad de la cara con fuego láser encaja perfectamente con esta propiedad.

Finalmente, Transformers: The Roleplaying Game no descuida el hecho de que los PJ son seres alienígenas que intentan integrarse en la sociedad de la Tierra. Si bien la serie Transformers es conocida por sus batallas más grandes que la vida y las historias de sacrificios heroicos, tengo una fuerte nostalgia personal por la trilogía Unicron de la década de 2000 por esa razón, este TTRPG aborda el ángulo de los "robots disfrazados". Esto puede conducir a un enfoque más humanista de un juego con Autobots que siguen a ciertos personajes humanos y se apegan extrañamente a sus diferentes formas de vida. Esto no solo es excelente para los interludios de juegos de rol, sino que puede brindar algunos momentos de carácter fuertes cada vez que un esquema de Decepticon conduce a daños colaterales.

Cuando se trata de opciones de jugador, Transformers: The Roleplaying Game tiene mucha variedad. Como todos los demás sistemas Essence20 TTRPG, la creación de personajes se divide en varias categorías. Tu origen es cómo se forjó tu transformador y determina tu salud inicial, así como tu modo alternativo. Luego, tus Influencias le dan a tu personaje una historia vivida, algo en lo que estuvo involucrado antes de que estallara la Guerra Civil Cybertroniana. Las opciones incluyen cosas como Bureaucrat, Cube Player o War Veteran y brindan beneficios en el juego.

Finalmente, tu Rol determina en qué tipo de arquetipo caerás cuando comience la acción. Los analistas se dedican a explotar las debilidades del enemigo; tanto en el campo de batalla como en sus medidas de seguridad. Los comandantes de campo son tácticos y negociadores del campo de batalla. Se trata de apoyar a sus aliados y coordinar altos el fuego. Los artilleros y los guerreros tienen que ver con el combate, ya sea llenándolos con escoria calentada desde la distancia o cortándolos en chatarra con armas de energon. El científico es el médico de campo y especialista en dispositivos del equipo. Los exploradores son unidades de infiltración y reconocimiento. Por último, Modemaster es un rol polifacético que puede moverse rápidamente entre diferentes modos.

Al igual que GI Joe: The Roleplaying Game, cada uno de estos roles tiene diferentes enfoques o subclases. Cada uno de ellos funciona como extensiones del atractivo del Rol. Por ejemplo, los Modemasters eligen entre las opciones de movilidad flexibles de un Triple Changer o tener a mano sus propios miniconcompañeros como respaldo con Microlinked. Los artilleros pueden elegir entre rociar y rezar como un pistolero o la elegancia más considerada de un rifle de largo alcance con Sharpshooter. El único contratiempo real para la creación de personajes en Transformers: The Roleplaying Game es con las mejoras de armadura. Al igual que los juegos anteriores que usan el sistema Essence20, no hay economía en el juego. Si desea actualizar sus armas u obtener una actualización de armadura para el chasis de sus Autobots, debe tener capacitación en un cierto nivel de actualización de armas o armadura (Estándar, Limitado, Restringido, etc.). Varios de estos roles indican que está capacitado en actualizaciones de armadura estándar, pero el libro de reglas básico no incluye actualizaciones estándar. Es un descuido preocupante ya que conduce a una extraña brecha de poder en los primeros niveles.

En cuanto a aquellos que planean GM Transformers: The Roleplaying Game, el libro de reglas básico proporciona una base sólida. Primero, el libro incorpora muchos de los tropos y elementos narrativos por los que la serie es conocida. Esto incluye la política humana/cibertroniana, cuán vital es la creación de energon para la vida de los Transformers y la tendencia de la franquicia a pasar por alto la proporción de tamaño o la preservación de la masa.

Además, el libro de reglas básico está repleto de amenazas diabólicas de Decepticon. Estos incluyen clásicos como Soundwave, Starscream y Megatron, así como algunas adiciones bienvenidas como Scourge Drones de Cyclonus o el sádico Airachnid. Las únicas omisiones reales parecen ser equipos combinadores como los Constructicons o amenazas más esotéricas como los Quintessons o The Fallen. Pero ahí es donde entran en juego los suplementos y algunas cervezas caseras modificadas genéticamente.

En cuanto a la ejecución de estos diversos encuentros de combate, se genera mucha emoción. Cada personaje en Transformers tiene muchas más opciones de combate en lo que respecta a la curación y las resistencias, lo que puede hacer que varios escenarios se sientan como duras batallas de desgaste. Debido a esto, hay más énfasis en grupos más pequeños de enemigos con más ventajas y mejoras de armadura en comparación con los batallones de Cobra Troopers de GI Joe o el único monstruo gigante de Power Rangers con efectos de control de área.

Además, tener varios modos alternativos conduce a muchas batallas dinámicas que pueden conducir a una pelea de perros, luego a una batalla de ombligos y luego a un tiroteo campal en las trincheras. Pueden pasar muchas cosas en una sola pelea y es un testimonio de los sistemas del juego que tanto los jugadores como el DJ no están completamente perdidos.

Hay algunos problemas de formato con Transformers: The Roleplaying Game. Algunos de estos son errores tipográficos menores que se encuentran a lo largo del libro. La mayoría de estos son extremadamente menores y realmente no restan valor al paquete general. Pero hay algunos rasgos relacionados con armas y armaduras que pueden confundir a los nuevos DJ. Caso práctico, he corrido aventuras en tres juegos de rol diferentes usando este sistema, y ​​todavía no tengo claro los beneficios del rasgo de armadura deflectora. Esto no significa que este libro de reglas básico necesite una segunda impresión, pero es algo que tendrá que abordarse con erratas.

Dejando a un lado los problemas de formato, recomiendo Transformers: The Roleplaying Game. El libro de reglas básico permite una amplia variedad de personajes de Autobot, así como una base para que los GM cuenten sus propias historias. Finalmente, la inclusión de modos alternativos, energon y otras trampas de franquicia están muy bien integradas. Si querías hacer tu propio robot disfrazado, toma este libro. Hasta que todos sean uno.

la copia deTransformers: el juego de rolutilizado en esta revisión fue proporcionado por el editor.

Transformers: el juego de rol